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{"id":397715,"type":0,"block_id":"filipepereira_1354315553","theme_id":33,"user_id":148611,"path":"Time-Bomb---A-Criacao-da-Identidade-Visual-por-Computacao-Grafica-3D-","title":"Time Bomb - A Criação da Identidade Visual por Computação Gráfica 3D.","pubtitle":"Time Bomb - A Criação da Identidade Visual por Computação Gráfica 3D.","tags":"","public":true,"publicAccess":true,"private_link_enabled":0,"thumb":"https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-thumbs-200/filipepereira_1354315553.jpg","width":691,"copyright":null,"properties":{"transparent":false,"rtl":false,"export_settings":{"showGrid":true,"showValues":true},"whitelabel":false,"embed_button":"enabled","title_link":"infogram","custom_logo":"infogram","custom_link_url":"","embed_button_text":"Share","decimal_separator":".,"},"elements":[{"type":"particle","particle_id":14416102,"object_id":"aea0fb2d-ea66-11e4-a037-7b5f270fdca9","particle_type":"maintitle","picture":null,"text":"Time Bomb - A Criação da Identidade Visual por Computação Gráfica 3D.","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":363204,"object_id":"filipepereira_1354315553","particle_type":"quote","picture":null,"text":"O processo de criação pelo método de Bruno Munari","content_type":"","title":"","shrink":null},{"type":"particle","particle_id":363212,"object_id":"filipepereira1354315794","particle_type":"bodytitle","picture":null,"text":"","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":363234,"object_id":"filipepereira1354316047","particle_type":"bodytext","picture":null,"text":"O método de projeto não é mais que uma série de operações necessárias dispostas\nem ordem lógicas, ditadas pela experiência. 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(Munari pg10)","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":363235,"object_id":"filipepereira1354316061","particle_type":"bodytitle","picture":null,"text":"Esse método é divido em 11 passos descritos a seguir","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":363245,"object_id":"filipepereira1354316307","particle_type":"bodytext","picture":null,"text":"A metodologia proposta por Munari apresenta os seguintes tópicos : problema,\n\ndefinição do problema, componentes do problema, recolhimentos de dados, criatividade,\n\nmateriais e tecnologia, experimentação, modelos alternativos, verificação, desenho\n\nconstrutivo, solução.","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":377880,"object_id":"filipepereira1354647380","particle_type":"bodytext","picture":null,"text":"Problema: Munari afirma que o problema do design resulta de uma necessidade. Neste projeto a necessidade é definida em: Como criar uma identidade visual utilizando ferramentas e recursos computacionais gráficos em 3D. \nDefinição do problema: É o tipo de solução que se quer atingir neste projeto é a tecnicamente sofisticada adoção do hiper-realismo em identidade bidimensional para ser criada uma atmosfera realista.\nComponentes do problema: Decompor um problema em seus componentes. Neste caso é composto por detonador, dinamite e pato em 3d. Estes são os componentes da marca Tme Bomb.\nRecolhimentos de dados: Nesta etapa, Todos os dados coletados serão analisados para averiguar as soluções. Neste trabalho se enquadram a escolha do software adotado, a pesquisa sobre softwares de mercado e por ultimo o painel semântico. \nSoftware de mercado: \nMaya: O Autodesk Maya, assim como o 3ds Max, é uma ferramenta bastante popular e tem se tornado padrão em muitos estúdios de cinema e criação de games. As suas ferramentas de rigging e skinning oferecerem uma enorme flexibilidade para a criação de qualquer tipo de preparação de modelos animáveis. O Maya inclui uma linguagem de programação chamada MEL que possibilita automatizar uma série de etapas do rigging (ALLEN; MURDOK, 2008 apud Souza, 2012, pg 43).\nBlender: O Blender é uma poderoso software de modelagem 3D gratuito disponível para Windows, Macintosh e Linux. Semelhante ao outros softwares como Lightwave, 3ds Max e Maya, o Blender oferece uma gama de ferramentas de modelagem, animação e renderização. Também tem uma série de características próprias que se destacam, incluindo sua excelente portabilidade entre plataformas, a possibilidade de rodar scripts na linguagem de programação Python, uma interface única e intuitiva que possibilita um fluxo de trabalho eficiente, além de uma série de outras características únicas (MULLEN, 2008 apud Souza, 2012, pg 43).\n Z-brush: O ZBrush permite criar e distorcer formas definidas sem a necessidade de modelar todos os polígonos ou usar uma série de ferramentas para isso. É considerado um software de modelagem de escultura por simular o trabalho em argila. O ZBrush também calcula rapidamente todas as modificações feitas no modelo 3D (ALLEN; MURDOK, 2008 apud Souza, 2012, pg 43).\nCritatividade: Neste trabalho esta etapa outra coleta de dados, relativos aos materiais e tecnologia que o autor tem a sua disposição, para a elaboração do projeto.\nMateriais e tecnologias: É nessa etapa onde é feito os testes preliminares, referentes a cores, posicionamentos de elementos, importância e hierarquia. Em outras palavras é nessa etapa que o projeto começa a ganhar as formas para a sua finalização.\nModelos e alternativas: nessa parte é onde se é mostrado os modelos criados, para a escolho do que mais se adequada ao pedido do cliente.\nVerificação: Nesta etapa do projeto é analisados todo os dados referentes aos modelos criados para que, se alguém é capaz de mostrar de forma objetiva é que é melhor alterar o designer deve sempre estar pronto para as mudanças diante a evidencia objetiva.\nDesenho construtivo: nesta etapa do projeto se é apresentado o modelo final, com base em todo o projeto e com suas modificações já feitas.\nSolução: Após as aplicações feitas nos passos anteriores com o modelo final pronto nesta etapa, se faz um simulação de aplicação em diferentes suportes.\n","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":377808,"object_id":"filipepereira1354647399","particle_type":"quote","picture":null,"text":"O projeto Time Bomb","content_type":"","title":"A metodologia aplica a um projeto de comunicação visual.","shrink":null},{"type":"particle","particle_id":377862,"object_id":"filipepereira1354647464","particle_type":"image","picture":"http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-particles-700/filipepereira1354647464.jpg"},{"type":"particle","particle_id":377915,"object_id":"filipepereira1354648171","particle_type":"bodytext","picture":null,"text":"Problema: Como criar uma identidade visual utilizando ferramentas e recursos computacionais que facilitem o processo por ser um projeto em 3d, de desenho em perspectiva.\nDefinição do problema: Adoção do hiper-realismo em identidades bidimensionais para ser criada uma atmosfera realista.\nComponentes do problema: Detonador, dinamite, tempo e pato em 3d.\nRecolhimentos de dados: O software adotado para a execução do projeto é o Auto Desk 3ds Max 2012, por ser um software que o autor tem uma familiaridade pelas disciplinas do curso. As imagens juntadas no painel semântico foi usada com o referencia inicial para se começar o processo criativo. No painel semântico foi abordado os três elementos que compôs a logo da Time Bomb o pato, o detonador e tempo \n","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":377925,"object_id":"filipepereira1354648227","particle_type":"image","picture":"http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-particles-700/filipepereira1354648227.jpg"},{"type":"particle","particle_id":377929,"object_id":"filipepereira1354648266","particle_type":"image","picture":"http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-particles-700/filipepereira1354648266.jpg"},{"type":"particle","particle_id":377933,"object_id":"filipepereira1354648285","particle_type":"image","picture":"http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-particles-700/filipepereira1354648285.jpg"},{"type":"particle","particle_id":377935,"object_id":"filipepereira1354648314","particle_type":"bodytext","picture":null,"text":"Criatividade: O processo de criação começou com o recolhimento de dados do painel semântico, até a escolha dos elementos que seriam usados, depois foi feito a análise das imagens, começou o processo de montar os esboços com diferentes elementos até chegar no modelo com a melhor combinação entre bomba, pato e tempo ( nesse caso o tempo é referente ao relógio ).","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":377937,"object_id":"filipepereira1354648383","particle_type":"image","picture":"http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-particles-700/filipepereira1354648383.jpg"},{"type":"particle","particle_id":377939,"object_id":"filipepereira1354648396","particle_type":"image","picture":"http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-particles-700/filipepereira1354648396.jpg"},{"type":"particle","particle_id":377938,"object_id":"filipepereira1354648460","particle_type":"bodytext","picture":null,"text":"Experimentação: Nessa fase foi testes no posicionamento em relação as objetos e trocas de lugares em os elementos Ex: o detonador na direita, o pato na esquerda e a dinamite no centro da imagem , após algumas teste o modelo adquirido foi o pato no centro o detonador na parte esquerda da imagem o as dinamite no direito. Outro ponto levado em consideração foi o ângulo dos objetos para criar uma leitura que os objetos destaquem um elemento em destaque na imagem nesse caso o pato.","content_type":"","title":null,"shrink":null},{"type":"particle","particle_id":377953,"object_id":"filipepereira1354648516","particle_type":"image","picture":"http://s3-eu-west-1.amazonaws.com/infogram-particles-700/filipepereira1354648516.jpg"},{"type":"particle","particle_id":377958,"object_id":"filipepereira1354648563","particle_type":"bodytext","picture":null,"text":"Materiais e tecnologias : os elementos da imagem foram criados a parti do método de modelagem poligonal do 3ds max 2012, onde os poligonos foram moldados a parit de uma forma 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